Selbständige Spiel-Tour für Schulen Geeignet für Ab 4. Klasse Preis 6.00 CHF (Museumseintritt) 180 Ab 4. Klasse – Der Legionskommandant braucht eure Hilfe Der Legionskommandant braucht eure Hilfe: Das Legionslager Vindonissa ist in Gefahr! Unterwegs mit Legionärsrucksack und Römerpass werdet ihr an acht Originalschauplätzen zu Legionären. Die Götter flüstern euch Tipps ins Ohr, damit ihr das grosse Orakel des Wassergottes Neptun entschlüsseln könnt. Ihr lernt den Alltag der Legionäre kennen, hört Gespräche der Bewohner Vindonissas, besucht die warmen Thermen, steigt in den Abwasserkanal und vieles mehr. Wenn ihr als Team das Orakel löst, rettet ihr Vindonissa und könnt euren Rang in der Legion verbessern! Spiel-Tour für Schulen im Legionärspfad Vindonissa: "Werdet Römer – Löst das grosse Orakel". Geeignet für: Ab 4. Klasse
Selbständige Spiel-Tour für Schulen Geeignet für Ab Kindergarten Preis 6.00 CHF (Museumseintritt) 45 Ab Kindergarten – Suchspiel durch echte römische Ruinen "Ich sehe was, was du nicht siehst" – ihr kennt dieses Spiel? Dann laden wir euch dazu ein, das Legionslager auf eigene Faust zu erkunden! Spaziert durch echte römische Ruinen, steigt in den unterirdischen römischen Abwasserkanal und erforscht die originalgetreu nachgebauten Mannschaftsunterkünfte der Legionäre. Erratet, was golden, rund oder glitzernd ist und entdeckt die römische Welt mit Kinderaugen. Dabei erfahrt ihr viel Spannendes aus dem Leben der Legionäre vor 2000 Jahren. Spiel-Tour für Schulen im Legionärspfad Vindonissa: "Ich sehe was, was du nicht siehst". Geeignet für: Ab Kindergarten
Selbständige Spiel-Tour für Schulen Geeignet für Ab 4. Klasse Preis 6.00 CHF (Museumseintritt) 120 Ab 4. Klasse – Der Goldene Adler ist verschwunden Das Zeichen Jupiters, der Goldene Adler der Legion, ist verschwunden! Die wichtigste Standarte! Findet heraus, was geschehen ist und wer den Adler entführt hat. Besänftigt die Göttinnen und Götter und führt im richtigen Moment das passende Opferritual durch: "Do ut des!" Ich gebe, damit du gibst! Als Belohnung lockt die Aufnahme in die Legion! Spiel-Tour für Schulen im Legionärspfad Vindonissa: "Beim Jupiter – Rettet den Goldenen Adler". Geeignet für: Ab 4. Klasse
Selbständige Spiel-Tour für Schulen Geeignet für Ab 2. Klasse Preis 6.00 CHF (Museumseintritt) 90 Ab 2. Klasse – Brot und Spiele im Amphitheater Der römische Legionskommandant Priscus feiert seinen Geburtstag im Amphitheater. In der Zeitreisemaschine erzählt euch die Liebesgöttin Venus vom bevorstehenden Gladiatorenkampf und von ihrem Kummer: Julia bangt um ihre grosse Liebe Atticus. Der Star-Gladiator von Vindonissa soll gegen den gefürchteten Gladiatoren Brutus in die Arena steigen. Auf dem Weg zum Amphitheater werdet ihr Zeugen der Vorbereitungen auf die grossen Spiele. Ob Atticus es schafft, den berühmten Gladiatoren aus Rom zu besiegen? Und welche Rolle spielt dabei das Kamel? Soll es weiterleben oder in der Arena zum Kampf gegen den Bären antreten? Spiel-Tour für Schulen im Legionärspfad Vindonissa: "Ave Gladiator – Findet das Geheimnis des Kamels". Geeignet für: Ab 2. Klasse
Selbständige Spiel-Tour für Schulen Geeignet für Ab 6. Klasse Preis 6.00 CHF (Museumseintritt) 120 Ab 6. Klasse – Der Täter muss gesucht und bestraft werden Der Centurio wurde ermordet! War es Eifersucht, Geldgier oder sogar eine kaiserliche Intrige? Der Täter muss gesucht und bestraft werden. In der Zeitmaschine taucht der ermordete Centurio aus der römischen Unterwelt wieder auf. Er ist verzweifelt und braucht eure Hilfe. Ihr sollt den Mörder finden und ihn verfluchen, damit der Centurio endlich seinen Frieden in der Welt der Toten finden kann. Zuvor müsst ihr aber, ausgerüstet mit kriminalistischem Gespür und einigen Hilfsmitteln, dem Mörder im Legionslager auf die Spur kommen. Holt euch Hinweise bei den ehemaligen Bewohnern Vindonissas und befragt das Orakel, verfolgt Spuren in den Ruinen des Legionslagers und knackt den Fall. Wenn ihr erfolgreich seid, dürft ihr den Mörder nach römischem Brauch verfluchen. Der Centurio wird es euch danken! Spiel-Tour für Schulen im Legionärspfad Vindonissa: "Alarm im Lager – Sucht den Mörder des Centurio". Geeignet für: Ab 6. Klasse
Themen-Tour für Erwachsene Preis Im Museumseintritt inbegriffen Dauer 180 Minuten Anmeldung Nicht erforderlich (für Gruppen empfohlen) 180 Mit dem Grabungsplan unterwegs durch römische Fundstätten Erkunden Sie mit Audioguide und Grabungsplan die archäologischen Fundstätten im Legionslager. Folgen Sie den Spuren der Ausgräber, entdecken Sie dabei Ihren Forschergeist und hören Sie hinein in die Zeugnisse aus über 100 Jahren Forschungsgeschichte des Legionslagers. Themen-Tour für Erwachsene und Gruppen im Legionärspfad Vindonissa: "Forscher-Tour". Mit Grabungsplan unterwegs durch römische Fundstätten
Führung für Schulen Geeignet für Ab 5. Klasse 150 Ab 5. Klasse – Rundgang durch das Museum und römische Schauplätze Die Führung beginnt mit einem Besuch im Museum (30 Minuten). Danach werden archäologische Stationen im Gelände mit Abschluss bei den "Töpferöfen" erkundet. Führung für Schulen im Vindonissa Museum: "Unterwegs in Vindonissa" (2,5 Stunden). Geeignet für: Ab 5. Klasse. Rundgang durch Museum und römische Schauplätze
Führung für Schulen Geeignet für Ab 5. Klasse 120 Ab 5. Klasse – Rundgang durch das Museum und römische Schauplätze Die Führung beginnt mit einem Besuch im Museum (30 Minuten). Danach werden archäologische Stationen im Gelände mit Abschluss bei den "Töpferöfen" erkundet. Führung für Schulen im Vindonissa Museum: "Unterwegs in Vindonissa" (2 Stunden). Geeignet für: Ab 5. Klasse. Rundgang durch Museum und römische Schauplätze
Workshop für Schulen Geeignet für 3. bis 9. Klasse 150 nicht parallel buchbar 3. bis 9. Klasse – Brot backen und dabei Getreidebau und Mühle kennenlernen Im Schloss Hallwyl ist noch heute sichtbar, wie wichtig einst Getreide war: Der Vorrat im Kornhaus sollte vor Hunger bewahren, auf dem Herd köchelte das Mus und in der Mühle mahlte der Müller das Korn. Die Kinder bereiten einen Brotteig zu, dreschen und mahlen Getreide und vergleichen dabei die eigene Ernährung mit früheren Zeiten. Der Müller zeigt den Kindern die Mühle. Mit Spielen rund um die Mühle und einem knusprigen Brötchen endet der Workshop. Workshop für Schulen auf Schloss Hallwyl: "Unser täglich Brot – Ernährung im Mittelalter" (2,5 Stunden). Geeignet für: 3. bis 9. Klasse. Brot backen, Getreideanbau und Mühle
Workshop für Schulen Geeignet für: 4. bis 6. Klasse 150 ohne Wanderung 4. bis 6. Klasse – Burg und Adelsgeschlecht der Habsburger erkunden Auf der Habsburg erfahren die Kinder, wie die Menschen im Mittelalter hier lebten. Die Vordere Burg ist längst zur Ruine verfallen. Es braucht also Phantasie, um sich die einst imposante Burganlage vorzustellen. Daran mangelte es in vergangenen Zeiten nicht: Ein Habicht habe dem Gründer den Bauplatz gezeigt… So erzählt es die Sage. Die Kinder stellen eine Beizjagd nach, umwandern die Burg, steigen auf den Westturm und erfahren, wie es den Habsburgern gelungen ist, zu einer der mächtigsten Herrscherfamilien Europas aufzusteigen. Sie herrschten im 16. Jahrhundert über ein Reich, in dem die Sonne nie unterging. Workshop für Schulen auf Schloss Habsburg: "Türme, Latrinen und ein Habicht" (2,5 Stunden). Geeignet für: 4. bis 6. Klasse. Burg und Habsburger erleben.
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Schloss Wildegg
Barockes Schloss- und Gartenerlebnis
Erleben Sie auf Schloss Wildegg den adligen Lebensstil: Prächtige Gärten und ein Museum mit sprechenden Schlossbewohnerinnen und -bewohnern entführen Sie in den Barock.
EINSCHRÄNKUNGEN WEGEN UNWETTERS
Wegen Unwetterschäden durch Hagel ist das Schloss derzeit nur teilweise zugänglich. Einzelne Räume sind geschlossen. Der Garten kann regulär besucht werden.