Workshop für Schulen Geeignet für 2. bis 6. Klasse 150 nicht parallel buchbar 2. bis 6. Klasse – Von Wehwehchen und Ärzten Was hat eine Waage mit der Gesundheit der Legionäre zu tun? Wie konnte ein Speckstein vor Blindheit schützen? Wie sieht ein römisches Feldlazarett aus und warum musste ein römischer Arzt auch mal Schreie ertragen können? Lasst euch in die Geheimnisse eines römischen Militärarztes entführen. Seht, hört und fühlt, wie der Medicus am Ort des ältesten Spitals der Schweiz um das Leben der Legionäre und Offiziere kämpfte. Findet heraus, welche Heilmittel dabei hilfreich sein konnten. Workshop für Schulen im Legionärspfad Vindonissa: "Medicus Legionis – Gesund und fit für den Kaiser". Geeignet für: 2. bis 6. Klasse
Kindergeburtstag 150 NICHT AKTIV IM 2021 Feiere mit Freundinnen und Freunden eine kaiserliche Geburtstagszeremonie Feiere deinen Geburtstag mit Freundinnen und Freunden im Legionslager Vindonissa! Gekleidet als Römerinnen und Römer lernt ihr spielerisch das Leben der Legionäre kennen und bereitet eure einzigartige kaiserliche Geburtstagszeremonie vor: Im römischen Gewand wird eine unvergessliche Geburtstagsparty gefeiert – mit Weihrauch und Jubelgesängen. Tipp: Entdeckt vor oder nach dem Fest auf einer selbständigen Spiel-Tour das Amphitheater, die versunkene Offiziersküche oder andere archäologische Schauplätze von Vindonissa. Kindergeburtstag mit den Römern von Vindonissa: Feiere mit Freundinnen und Freunden eine kaiserliche Geburtstagszeremonie!
Führung für Schulen Geeignet für 2. bis 6. Klasse 60 2. bis 6. Klasse – Einblicke in alte Zeiten und Räume Treppauf, treppab begleiten die Kinder die Magd durchs Schloss. Sie dient schon lange auf Hallwyl und teilte mit den Herrschaften Freud und Leid: An Festtagen füllte sie die Schüsseln mit Leckerbissen, und den Kranken stand sie bis zum letzten Stündchen bei. Während sie Wasser schleppte und Öfen einfeuerte, wandelte sich die Ritterburg allmählich zum Lustschloss. Führung für Schulen auf Schloss Hallwyl: "Schlossrundgang mit der Magd" (1 Stunde). Geeignet für: 2. bis 6. Klasse. Einblicke in alte Zeiten und Räume.
Führung für Schulen Geeignet für Kindergarten bis 1. Klasse 60 nicht parallel buchbar Kindergarten bis 1. Klasse – Gartenführung mit kleinem Imbiss Theo von Regenwurm, der heimliche Chef im Garten, empfängt die Kinder. Er erzählt, wie ein Schlossherr den Garten vor langer Zeit anlegen liess. Theo führt vor, was er und seine Pflanzen alles können. Mit Nase und Zunge entdecken die Kinder den Garten. Am Schluss serviert Theo ein Blumenznüni und Kräutertee. Zum Andenken schenkt der Regenwurm jedem Kind eine Glücksbohne. Führung für Schulen auf Schloss Wildegg: "Durch den Garten mit Theo von Regenwurm" (1 Stunde). Geeignet für: Kindergarten bis 1. Klasse. Gartenführung mit Imbiss
Führung für Schulen Geeignet für 2. bis 9. Klasse 90 nicht mit F "Keller, Küche, Krautgarten" und WS "Kräuterkraft" 2. bis 9. Klasse – Schlossrundgang mit der Magd oder dem Knecht In einem Schloss geht die Arbeit nie aus. Eine Magd oder ein Knecht nimmt die Schülerinnen und Schüler mit auf einen Rundgang durch die Schlossräume und erzählt vom Wasserschleppen, Feuermachen und Bödenfegen. Aber auch über das Leben der Herrschaft weiss das Gesinde viel zu berichten, denn es hört und sieht so manches auf seinen Wegen durch das verwinkelte Schloss… Führung für Schulen auf Schloss Wildegg: "Von früh bis spät" (1,5 Stunden). Geeignet für: 2. bis 9. Klasse. Rundgang mit Magd oder Knecht
Führung für Schulen Geeignet für 2. bis 9. Klasse 60 nicht mit F "Keller, Küche, Krautgarten" und WS "Kräuterkraft" 2. bis 9. Klasse – Schlossrundgang mit der Magd oder dem Knecht In einem Schloss geht die Arbeit nie aus. Eine Magd oder ein Knecht nimmt die Schülerinnen und Schüler mit auf einen Rundgang durch die Schlossräume und erzählt vom Wasserschleppen, Feuermachen und Bödenfegen. Aber auch über das Leben der Herrschaft weiss das Gesinde viel zu berichten, denn es hört und sieht so manches auf seinen Wegen durch das verwinkelte Schloss… Führung für Schulen auf Schloss Wildegg: "Von früh bis spät" (1 Stunde). Geeignet für: 2. bis 9. Klasse. Rundgang mit Magd oder Knecht
Führung für Schulen Geeignet für Ab 5. Klasse 90 Ab 5. Klasse – Rundgang durch das Museum und römische Schauplätze Die Führung beginnt mit einem Besuch im Museum (30 Minuten). Danach werden archäologische Stationen im Gelände mit Abschluss bei den "Töpferöfen" erkundet. Führung für Schulen im Vindonissa Museum: "Unterwegs in Vindonissa" (1,5 Stunden). Geeignet für: Ab 5. Klasse. Rundgang durch Museum und römische Schauplätze
Spiel-Tour für Kinder Geeignet für Ab 8 Jahre Preis Im Museumseintritt inbegriffen Dauer 120 Minuten 120 Ab 8 Jahre – Der Goldene Adler ist verschwunden Das Zeichen Jupiters, der Goldene Adler der Legion, ist verschwunden! Die wichtigste Standarte! Findet heraus, was geschehen ist und wer den Adler entführt hat. Besänftigt die Göttinnen und Götter und führt im richtigen Moment das passende Opferritual durch: "Do ut des!" Ich gebe, damit du gibst! Als Belohnung lockt die Aufnahme in die Legion!
Spiel-Tour für Kinder Geeignet für Ab 6 Jahre Preis Im Museumseintritt inbegriffen Dauer 90 Minuten 90 Ab 6 Jahre – Brot und Spiele im Amphitheater Der römische Legionskommandant Priscus feiert seinen Geburtstag im Amphitheater. In der Zeitreisemaschine erzählt euch die Liebesgöttin Venus vom bevorstehenden Gladiatorenkampf und von ihrem Kummer: Julia bangt um ihre grosse Liebe Atticus. Der Star-Gladiator von Vindonissa soll gegen den gefürchteten Gladiatoren Brutus in die Arena steigen. Auf dem Weg zum Amphitheater werdet ihr Zeugen der Vorbereitungen auf die grossen Spiele. Ob Atticus es schafft, den berühmten Gladiatoren aus Rom zu besiegen? Und welche Rolle spielt dabei das Kamel? Soll es weiterleben oder in der Arena zum Kampf gegen den Bären antreten?
Spiel-Tour für Kinder Geeignet für Ab 10 Jahre Preis Im Museumseintritt inbegriffen Dauer 120 Minuten 120 Ab 10 Jahre – Der Täter muss gesucht und bestraft werden Der Centurio wurde ermordet! War es Eifersucht, Geldgier oder sogar eine kaiserliche Intrige? Der Täter muss gesucht und bestraft werden. In der Zeitmaschine taucht der ermordete Centurio aus der römischen Unterwelt wieder auf. Er ist verzweifelt und braucht eure Hilfe. Ihr sollt den Mörder finden und ihn verfluchen, damit der Centurio endlich seinen Frieden in der Welt der Toten finden kann. Zuvor müsst ihr aber, ausgerüstet mit kriminalistischem Gespür und einigen Hilfsmitteln, dem Mörder im Legionslager auf die Spur kommen. Holt euch Hinweise bei den ehemaligen Bewohnern Vindonissas und befragt das Orakel, verfolgt Spuren in den Ruinen des Legionslagers und knackt den Fall. Wenn ihr erfolgreich seid, dürft ihr den Mörder nach römischem Brauch verfluchen. Der Centurio wird es euch danken!
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Vindonissa
Legionärspfad undVindonissa Museum
Erleben Sie in Vindonissa die Römer hautnah: Die Museumsstandorte Legionärspfad Vindonissa (Windisch) und Vindonissa Museum (Brugg) bieten Touren, Ausstellungen, Veranstaltungen sowie buchbare Angebote im früheren Legionslager Vindonissa an.